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Artefakte und ihre Wirkung

Mit dem Helden können maximal drei Artefakte erobert werden, wovon maximal eines eine Schatzkammer Stufe 20 (accountweit wirkende und Unique-Artefakte) voraussetzt, die anderen eine Schatzkammer Stufe 10 vorraussetzen (dorfweit wirkende Artefakte). Darüber hinaus können weitere Artefakte inklusiv ihrer beherbergenden Dörfer geadelt werden. Bitte bedenke jedoch, dass nur die drei Artefakte wirken, die als erstes erobert wurden. Auch wenn du mehr als drei Artefakte besitzt.

Unique-Artefakte haben einen accountweite Wirkung.

Baumeister

Stronger buildings

Dieses Artefakt schützt dein Dorf/ Account vor Rammen und Katapulten. Gebäude und Mauern sind dadurch stabiler.

  • Dorfweit – 4 mal so stabil
  • Accountweit – 3 mal so stabil
  • Unique – 5 mal so stabil

Schnellere Truppen

Stronger buildings

Dieses Artefakt beschleunigt deine Truppen.

  • Dorfweit – 2 mal schneller
  • Accountweit – 1.5 mal schneller
  • Unique – 3 mal schneller

Bessere Späher

Stronger buildings

Dieses Artefakt bewirkt, dass deine Späher stärker sind als normal. Alle Späher, die sich im Dorf/ Account aufhalten oder von dort ein anderes Dorf ausspähen, profitieren von diesem Bonus. Außerdem kannst du im Versammlungsplatz schon vor Ankunft des Gegners dessen Truppentypen sehen, nicht aber die Menge.

  • Dorfweit – 5 mal stärker
  • Accountweit – 3 mal stärker
  • Unique – 10 mal stärker

Weniger Getreideverbrauch

Stronger buildings

Dieses Artefakt reduziert den Getreideverbrauch eigener und fremder Truppen in deinem Dorf/ Account.

  • Dorfweit – 50% geringerer Getreideverbrauch
  • Accountweit – 25% geringerer Getreideverbrauch
  • Unique – 50% geringerer Getreideverbrauch

Schnellerer Truppenbau

Stronger buildings

Das Artefakt verringert die Dauer der Ausbildung von Einheiten in Kaserne, Stall und Werkstatt.

  • Dorfweit – 50% kürzere Ausbildungszeit
  • Accountweit – 25% kürzere Ausbildungszeit
  • Unique – 50% kürzere Ausbildungszeit

Bauplan für große Lager

Stronger buildings

Der Bauplan ermöglicht den Bau des großen Rohstofflagers und des großen Kornspeichers. Auch für den Ausbau der beiden Gebäude ist der Bauplan erforderlich.

Großes Versteck + Zufallsziel

Stronger buildings

Dieses Artefakt vergrößert das Versteck. Zusätzlich können feindliche Katapulte effektiv nur die Schatzkammer und das Weltwunder anvisieren oder aber auf Zufall schießen. Das Unique Artefakt verhindert zusätzlich ein Anvisieren der Schatzkammer.
Dabei läßt sich allerdings steuern, ob Zufallsziele innerhalb des Dorfzentrums oder die Rohstofffelder getroffen werden, indem jeweils ein Ziel aus der betreffenden Kategorie ausgewählt wird.

  • Dorfweit – Versteck ist 200 mal größer
  • Accountweit – Versteck ist 100 mal größer
  • Unique – Versteck ist 500 mal größer

Narrenartefakt

Stronger buildings

Die Artefakte des Narren ändern bei der Eroberung und dann alle 24 Std. ihre Wirkung (zur vollen Stunde). Es kann sowohl positive als auch negative Wirkungen, Boni und Wirkungsbereiche (Dorf oder Account) annehmen. Das Unique Artefakt kann dagegen nur positive Eigenschaften annehmen.

Möglich sind: Baumeister, Schnellere Truppen, Bessere Späher + Anzeige ankommender Truppen, Weniger Getreideverbrauch, Schneller Truppenbau, Großes Versteck + Zufallsziel.

  • Normal – Kann negative, wie auch positive Wirkung haben
  • Unique – Nur positive Wirkung

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